定価:本体2,200円+税 ISBN4-8399-1081-2 |
このページは毎日コミュニケーションズから発売されている書籍「速効!図解プログラミング JavaScript」のサンプルコードを掲載しています。 本には収録できなかったものに関しては説明文も付けてあります。 2003 Presented By 古籏一浩/openspc@po.shiojiri.ne.jp ■付録「どうして動かないんですか?」(未収録) ■第 1章 「JavaScriptって何?」 1:JavaScriptで何ができる? 2:どうやって動いているの? 3:プログラムを作る際に必要なものは? 4:環境別JavaScriptのスクリプトの入力の仕方 5:作成したJavaScriptを動かすには? ■第 2章 「JavaScriptとHTMLとCSS」 1:JavaScriptとHTMLとCSSの関係 2:JavaScriptは、こうなっている 3:JavaScriptの書き方 4:計算結果を表示させよう 5:四則演算させよう 6:利息計算してみよう ■第 3章 「変数」 1:変数って何? 2:変数に名前を付けよう 3:変数の使い方 4:変数を使って利息計算してみよう 5:配列を使って計算させよう ■第 4章 「オブジェクト/メソッド/プロパティ」 1:オブジェクトって何? 2:メソッドって何? 3:プロパティって何? 4:メソッドを使ってみよう 5:プロパティを使ってみよう 6:オブジェクトを使ってみよう ■第 5章 「イベント」 1:イベントって何? 2:マウスイベントをキャッチ! 3:キーイベントをキャッチ! 4:ブラウザからのイベントをキャッチ! ■第 6章 「関数」 1:関数を使う 2:マウスイベント処理を関数化 3:サブウィンドウを開く 4:ページが読み込まれたらサブウィンドウを開く 5:関数を使って計算させよう ■第 7章 「画像(イメージ)」 1:画像を操作しよう 2:画像を入れ替えよう 3:画像サイズを変更しよう 4:あらかじめ画像データを読み込むには? ■第 8章 「いろいろ動かしてみよう」 1:画像/テキストを動かす 2:スタイルシートへのアクセス 3:好きな位置に画像を表示する 4:好きな位置に文字を表示する 5:自動的に画像を動かすようにする 6:テキストを点滅させる ■第 9章 「フォーム処理」 1:フォームを使う 2:ボタンを利用する 3:テキストフィールドの参照 4:テキストフィールドへの書き込み 5:ラジオボタンへのアクセス 6:セレクトメニューへのアクセス 7:チェックボックスへのアクセス ■第10章 「数当てゲームを作る」 1:ゲームのルール 2:乱数を発生させる 3:数値を入力させるには? 4:条件分岐 5:3回以内に当てるように改造する 6:フォームを使ったものに変更する ■第11章 「モンスター叩きゲームを作る」 1:ゲームのルール 2:画面レイアウト 3:モンスターの出現 4:イベントの処理 5:スコアと制限時間を表示する 6:ゲームオーバー処理 ■第12章 「早押しゲームを作る」 1:ゲームのルール 2:画面レイアウト 3:数字表示とプレロード処理 4:キー入力処理 5:ゲームオーバー処理 6:ゲーム開始の処理 7:時間の処理 ■第13章 「シューティングゲームを作る」 1:ゲームのルール 2:長いプログラムを作るには? 3:自分のキャラを動かすには? 4:敵のキャラを動かすには? 5:ビームの発射処理 6:ビームの移動処理 7:接触判定 8:ゲームオーバー処理 ■第14章 「ロールプレイングゲームを作る」 1:ゲームのルール 2:たくさんあるパラメータの処理 3:マップ処理 4:スライムの処理 5:自分のキャラを動かすには 6:敵の体力追加/接触判定 7:ゲームクリア/エンディングロールの処理1 7:(ゲームクリア/エンディングロールの処理2) 7:(ゲームクリア/エンディングロールの処理3) ■第15章 「タイピングゲームを作る」 タイピングゲーム ■第16章 「ドライブゲームを作る」 ドライブゲーム *以下は本書未収録分 ■第1章 「配列を使って計算させる(中級編)」 配列を使って計算させる(説明文) ■第2章 「ブラウザ別に違うページを表示する(中級編)」 ブラウザ別に違うページを表示する |