正8面体を生成する

説明

正8面体を生成するにはTHREE.OctahedronGeometry()を使います。パラメーターには正8面体の半径と詳細度を指定します。詳細度は初期値は0になっており、1より大きい値になると球体に近くなります。

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HTMLソース

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<meta charset="utf-8">
<title>three.jsサンプル</title>
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<script src="../../../js/three.min.js" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<h1>three.jsサンプル</h1>
<div id="result"></div>
<script src="js/sample.js"></script>
</body>
</html>

JavaScriptコード

// 描画領域、カメラ、ライトの設定
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize( 800, 600 );	// サイズを指定
renderer.setClearColor( 0xcfcfff );	// 背景色を指定
document.body.appendChild( renderer.domElement );	// ページ末尾に追加
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, 1.0, 1, 1000 );	// カメラ画角などの設定
camera.position.set(0, 0, 40);	// カメラ位置の設定
var scene = new THREE.Scene();	// シーンの生成
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.25);	// ライトを生成
light.position.set(-900, 1120, 2000);	// ライトの位置を設定
scene.add(light);	// ライトを追加
// 正8面体を生成してシーンに追加
var octahedron = new THREE.Mesh(
new THREE.OctahedronGeometry( 15, 0 ),	// 正8面体
new THREE.MeshLambertMaterial( { color : 0xff0000 } )	// Lambertで色を指定
);
scene.add(octahedron);	// シーンに正8面体を追加
renderer.render( scene, camera );	// シーンを描画